UX-Methoden

Card Sorting

Alle UX-Methoden im Überblick

Das UX-Toolkit bietet einen kurzen Überblick über 10 ausgewählte UX-Methoden die helfen den Benutzer besser kennenzulernen und ein benutzerfreundliches Produkt zu erstellen. Eine enge Einbindung des Benutzers über den gesamten Projektablauf ist dabei entscheidend.

METHODE 1 / RESEARCH
Entbenutzerinterview

Diese Methode kann als Grundlage zur Anforderungsanalyse und Konzeption des Projekts herangezogen werden.

METHODE 2 / RESEARCH
Nutzungskontextanalyse

Bei einer Nutzungskontextanalyse werden Benutzer:Innen bei der Durchführung von Aufgaben in der aktuellen Situation in ihrer Arbeitsumgebung beobachtet (ev. inkl. Video, Fotoapparat).

METHODE 3 / ANALYSE & USER REQUIREMENTS
Persona

Eine Persona ist eine fiktive, aber möglichst realistisch beschriebene Person als Repräsentant der Hauptbenutzergruppen.

METHODE 4 / ANALYSE & USER REQUIREMENTS
Szenarien & Storyboards

Storyboards beschreiben die Szenarien mithilfe von Bilder und Zeichnungen.

METHODE 5 / ANALYSE & USER REQUIREMENTS
Card Sorting

Die Methode Card Sorting wird verwendet um eine Navigationsstruktur gemeinsam mit Benutzer:Innen zu erstellen oder eine bestehende gegebenenfalls neu zu strukturieren.

METHODE 6 / KONZEPTION
Wireframes

Anhand von Wireframes wird das Screenlayout des Produkts konzeptioniert.

METHODE 7 / KONZEPTION
Paper Prototyping

Im Rahmen von Paper Prototyping werden erste Entwürfe eines neuen Screenlayouts mit Stift und Papier gezeichnet.

METHODE 8 / USABILITY TESTING
Endbenutzertests

Im Rahmen von Endbenutzertests werden Endbenutzer:Innen während der Bedienung des Systems beobachtet, um Usability-Probleme zu entdecken.

METHODE 9 / USABILITY TESTING
Laut Denken

Im Rahmen der Methode Laut Denken werden Benutzer:Innen dazu aufgefordert, während eines Endbenutzertests oder einer Nutzungskontextanalyse, Gedanken laut auszusprechen.

METHODE 10 / USABILITY TESTING
Heuristische Evaluierung

Mehrere Usability-Experten evaluieren unabhängig voneinander anhand eines Katalogs (Heuristiken) ein System um Usability-Probleme zu finden.

Veronika Altmann, Senior UX Designerin

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